3, Analysis proprietatum imaginis oculo nudo visi tridimensionalis
1) Nudo oculo 3D ostentatio validus sensus tridimensionalis – effectus visualis cornicis
Imago tridimensionalis (3D) nudo oculo perspicua, singulari sua praesentatione visuali, sensum tridimensionalem acrem spectatoribus praebet. Cur, comparatione facta cum magno schermo LED tradito, imago a nudo oculo perspicua praebita homines sensum tridimensionalem profundiorem efficere potest? Quidam fortasse existiment hoc ob formam schermi arcuatam fieri, sed etiam in schermo non arcuato, effectum tridimensionalem significantem experiri possumus.
Ut huic quaestioni respondeamus, primum elementum magni momenti in technologia nudo oculo ostentationis tridimensionalis tractabimus: "concinnationem". Effectus concinnationis est ut pars principalis picturae digitis extra fines concinnationis "volare" videatur, quod oculos nostros callide fallit et sic perceptionem cerebri nostri afficit.
In vita cotidiana, cum televisiones, telephona mobilia, computatra, aliaque instrumenta ostentationis in contactum venimus, imago plerumque ad marginem restringitur. Huius marginis praesentia nos consensum adducere facit: imago intra marginem apparere debet. Artifex hac exspectatione psychologica utitur, effectum visualem marginis artificialiter in imagine addens.
Cum res in imagine extra limitem praefinitum in cerebro nostro sita est, haec distinctio visualis nobis sensum tridimensionalem acrem praebet. Haec methodus designandi limites non solum limitem imaginis traditionalem transcendit, sed etiam novam et immersivam experientiam visualiter nobis affert.
2) Singularis effectus monitorii tridimensionalis oculo nudo visi — analysis phaenomeni distortionis monitorii
Technologia hodierna, quae "oculo nudo" tridimensionalis (3D) appellatur, non est vere "oculo nudo" tridimensionalis (3D) in vero sensu. Hoc genus ostentationis sensum tridimensionalem fortem tantum ostendere potest cum spectator ad angulum specificum est et imaginem specificam, quae ad magnum velum aptata est, ludit. Cum angulus visionis vel contenta imaginis his condicionibus specificis non satisfaciunt, imago distorta apparebit.
Productio rerum ad magnum velum tridimensionale nudo oculo spectandarum processus satis complexus est. Primum omnium, artifices productionis angulum visionis spectatorum determinare debent, qui standum, sedendum, et altitudinem telephoni mobilis photographandi attingendum, etc., comprehendit, et haec intervalla valorum synthesizare ut valorem medium obtineant. Deinde, secundum structuram veli, spatium extendere, scaenam construere, et denique imaginem video aptam ad magnum velum ludendum reddere. Hic processus non solum peritiam technicam specialem requirit, sed etiam profundam cognitionem habituum visionis et perceptionis visualis spectatorum.
3) Venustas profunditatis oculi nudi in monitorio tridimensionali – creatio spatii interioris
In processu consequendi effectum ostensionis tridimensionalis oculo nudo percipiendi, creatio spatii interni facta est instrumentum technicum magni momenti, quod sensum profunditatis imaginis creare potest, ita ut effectus visualis tridimensionalis creetur. Breviter, spatium internum in plano vel superficie est, per elementa visualia specifica et artes designandi, sensum profunditatis tridimensionalem construere.
Exempli gratia, ad hanc notionem illustrandam, planum aliter obscurum imaginari possumus, quod, paucis lineis callide addendis, statim sensum profunditatis spatialis accipit. Haec ars simplex et efficax est manifestatio intuitiva creationis spatii interioris.
Sive in productione contentorum videographicorum planorum sive curvorum magnorum, videre possumus hanc artem creandi spatium internum late adhibitam esse. Per dispositionem elementorum diligenter designatam et effectum lucis et umbrae, interior pars scrinii structuram spatii tridimensionalem praedita videtur, ut spectatores sensum profunditatis et sensum tridimensionalem fortem sentire possint dum spectant. Usus huius technologiae non solum effectum visualem oculorum nudorum ostentationis tridimensionalis emendat, sed etiam spectatoribus permittit ut experientiam spectandi magis immersivam consequantur.
4, Principium tridimensionale oculo nudo
Principium imaginis tridimensionalis nudo oculo in principio parallacis oculi humani nititur, quod sensum profunditatis creat imagines paulo differentes pro oculis sinistro et dextro praebendo. Sequitur explicatio accurata principii imaginis tridimensionalis nudo oculo, repraesentatione punctorum et inductione utens:
1) Principium parallaxeos binocularis
Inter oculos certum spatium est, itaque cum rem inspicitur, uterque oculus imaginem paulo diversam videt. Cerebrum has duas imagines diversas tractat ut sensum tridimensionalem creet.
2) Technologia ostentationis tridimensionalis oculo nudo
Technologia ostensionis tridimensionalis oculo nudo structuris opticis specialibus et methodis ostensionis utitur quae oculis sinistro et dextro permittunt imagines diversas simul videre, sine necessitate ullorum instrumentorum auxiliarium, ut specillorum tridimensionalium, gerendorum.
3) Media technica vulgaria
Raster fissurae: Raster fissurae ante schermum ponitur ad imaginem visibilem oculi sinistri et oculi dextri separandam, obstruendo, imaginem tridimensionalem formans.
Lens cylindrica: Principio refractionis lentis utens, elementa elementaria oculis sinistro et dextro respondentia in oculos sinistrum et dextrum respective proiciuntur, ut effectus separationis imaginis efficiatur.
Ad fontem lucis monstratio: Accurate duos pares scriniorum moderari ad imagines oculis sinistro et dextro proiciendos etiam via est ad visionem tridimensionalem sine oculis consequendam.
4) Alia media technica
Technologia veli optici: Series striarum verticalium creatur utens ostensione commutante, pellicula polarizante, et strato ostensionis polymerico ad creandam impedimentum parallacis quod permittit oculis sinistro et dextro imagines diversas videre.
Principium Lorentz: Lux per minimas asperitates in schermo refractur, ita ut oculus sinister et dexter diversos pixeles videant.
Provocationes et progressus technici: Technologia tridimensionalis sine vitris adhuc quibusdam provocationibus obicitur, ut limitationibus anguli visionis, iactura resolutionis, et sumptibus fabricationis. Cum progressu technologiae, experientia visionis instrumentorum tridimensionalium oculo nudo exhibitorum perget emendari, et campus applicationis ulterius dilatabitur.
Simulatione principii parallacis oculorum humanorum, technologia tridimensionalis oculo nudo utitur variis modis opticis et technologiae ostensionis ad imaginem tridimensionalem efficiendam, quae sine apparatu auxiliari videri potest. Haec technologia latam applicationum varietatem habet in oblectatione, publicitate, educatione, aliisque campis.
(Continuandum)
Tempus publicationis: III Iul. MMXXIV